Программа объединила элементы палеонтологии, археологии и современных технологий. Квест был специально адаптирован для школьной аудитории, что позволило участникам получить новые знания и взглянуть на музейные экспонаты с научной точки зрения.
Сюжет квеста был построен вокруг гипотетической нейросети, созданной на основе музейных коллекций, которая допустила ошибки в интерпретации исторических данных. Учащимся предстояло, используя мобильные устройства и аналитические способности, выявить и исправить эти цифровые искажения.
На протяжении всего мероприятия их сопровождал виртуальный наставник, обозначенный как «Профессор_ИскИн», который предоставлял инструкции и открывал доступ к новым этапам квеста.
В рамках квеста участники выполняли задачи, связанные с расшифровкой геологических кодов, идентификацией представителей мамонтовой фауны, анализом останков морских хищников и проведением виртуальных раскопок. Также они обучались различать аутентичные археологические артефакты от современных предметов.
Завершающим этапом квеста стала символическая «перезагрузка реальности», сопровождаемая показом видеоматериалов о древнем море Тетис. Мероприятие завершилось общей фотосессией участников.